ScratchJrパターン#5: ボタンでそうさ

ゲームを作るとき、ボタンを押したらキャラクターが動くようにしたい時がありますよね?そういう場合に便利なパターンを覚えましょう。ボタンと動かすキャラクターの間で「てがみ」を送るのがその方法です […]

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ScratchJrパターン#4: めくってつなげる

「めくってつなげる」は、いくつかのステージをつなげて絵本をめくるようにするパターンです。ロケットが月へ行く絵本作品で説明しましょう。 まず1ステージ目はロケット発射の場面。打ち上がったロケッ […]

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ScratchJrパターン#3: ほうこうてんかん

例えば、ネコちゃんをずーっと右に動かしておいて、ネコちゃんをタップすると方向転換して左に動かしたいとします。   上のように、ただ単純に「タップしたら左に動く」ようにするとうまくい […]

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